home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / dxqle121.zip / OFFICE.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-03-01  |  44KB  |  1,210 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 59
  3. // Entities: 21
  4. // Objects: 74
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 56 28 2 ) ( 56 -28 2 ) ( -56 -28 2 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  8.   ( 56 -28 2 ) ( 56 28 2 ) ( 56 28 -1 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  9.   ( -56 -28 2 ) ( 56 -28 2 ) ( 56 -28 -1 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  10.   ( -56 28 2 ) ( -56 -28 2 ) ( -56 -28 -1 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  11.   ( 56 28 2 ) ( -56 28 2 ) ( -56 28 -1 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  12.   ( 56 -28 -1 ) ( 56 28 -1 ) ( -56 28 -1 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2 -7 -10 ) ( 2 -7 11 ) ( 2 7 11 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  17.   ( 2 -7 11 ) ( 2 -7 -10 ) ( -3 -7 -10 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  18.   ( -3 -7 11 ) ( -3 -7 -10 ) ( -3 7 -10 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  19.   ( 2 7 -10 ) ( 2 7 11 ) ( -3 7 11 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  20.   ( 2 7 11 ) ( 2 -7 11 ) ( -3 -7 11 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  21.   ( 2 -7 -10 ) ( 2 7 -10 ) ( -3 7 -10 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 2 -7 -10 ) ( 2 -7 11 ) ( 2 7 11 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  26.   ( 2 -7 11 ) ( 2 -7 -10 ) ( -3 -7 -10 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  27.   ( -3 -7 11 ) ( -3 -7 -10 ) ( -3 7 -10 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  28.   ( 2 7 -10 ) ( 2 7 11 ) ( -3 7 11 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  29.   ( 2 7 11 ) ( 2 -7 11 ) ( -3 -7 11 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  30.   ( 2 -7 -10 ) ( 2 7 -10 ) ( -3 7 -10 ) wizwood1_2 0 0 0 0.00 0.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 88 40 3 ) ( 88 -40 3 ) ( -88 -40 3 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  35.   ( 88 -40 3 ) ( 88 40 3 ) ( 88 40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  36.   ( -88 -40 3 ) ( 88 -40 3 ) ( 88 -40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  37.   ( -88 40 3 ) ( -88 -40 3 ) ( -88 -40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  38.   ( 88 40 3 ) ( -88 40 3 ) ( -88 40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  39.   ( 88 -40 -2 ) ( 88 40 -2 ) ( -88 40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 88 40 2 ) ( 88 -40 2 ) ( -88 -40 2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  44.   ( 88 -40 2 ) ( 88 40 2 ) ( 88 40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  45.   ( -88 -40 2 ) ( 88 -40 2 ) ( 88 -40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  46.   ( -88 40 2 ) ( -88 -40 2 ) ( -88 -40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  47.   ( 88 40 2 ) ( -88 40 2 ) ( -88 40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  48.   ( 88 -40 -2 ) ( 88 40 -2 ) ( -88 40 -2 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 -5 40 ) ( 5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  53.   ( 5 -5 40 ) ( 5 -5 -40 ) ( -5 -5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  54.   ( -5 -5 40 ) ( -5 -5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  55.   ( 5 5 -40 ) ( 5 5 40 ) ( -5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  56.   ( 5 5 40 ) ( 5 -5 40 ) ( -5 -5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  57.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 5 -40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( -5 40 -2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  62.   ( 5 40 -2 ) ( 5 -40 -2 ) ( 5 -40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  63.   ( 5 40 3 ) ( 5 -40 3 ) ( -5 -40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  64.   ( -5 -40 -2 ) ( -5 40 -2 ) ( -5 40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  65.   ( -5 40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( 5 40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  66.   ( 5 -40 -2 ) ( -5 -40 -2 ) ( -5 -40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 5 -40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( -5 40 -2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  71.   ( 5 40 -2 ) ( 5 -40 -2 ) ( 5 -40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  72.   ( 5 40 2 ) ( 5 -40 2 ) ( -5 -40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  73.   ( -5 -40 -2 ) ( -5 40 -2 ) ( -5 40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  74.   ( -5 40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( 5 40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  75.   ( 5 -40 -2 ) ( -5 -40 -2 ) ( -5 -40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 -5 40 ) ( 5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  80.   ( 5 -5 40 ) ( 5 -5 -40 ) ( -5 -5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  81.   ( -5 -5 40 ) ( -5 -5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  82.   ( 5 5 -40 ) ( 5 5 40 ) ( -5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  83.   ( 5 5 40 ) ( 5 -5 40 ) ( -5 -5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  84.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 -5 40 ) ( 5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  89.   ( 5 -5 40 ) ( 5 -5 -40 ) ( -5 -5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  90.   ( -5 -5 40 ) ( -5 -5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  91.   ( 5 5 -40 ) ( 5 5 40 ) ( -5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  92.   ( 5 5 40 ) ( 5 -5 40 ) ( -5 -5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  93.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 5 -40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( -5 40 -2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  98.   ( 5 40 -2 ) ( 5 -40 -2 ) ( 5 -40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  99.   ( 5 40 3 ) ( 5 -40 3 ) ( -5 -40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  100.   ( -5 -40 -2 ) ( -5 40 -2 ) ( -5 40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  101.   ( -5 40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( 5 40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  102.   ( 5 -40 -2 ) ( -5 -40 -2 ) ( -5 -40 3 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 5 -40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( -5 40 -2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  107.   ( 5 40 -2 ) ( 5 -40 -2 ) ( 5 -40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  108.   ( 5 40 2 ) ( 5 -40 2 ) ( -5 -40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  109.   ( -5 -40 -2 ) ( -5 40 -2 ) ( -5 40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  110.   ( -5 40 -2 ) ( 5 40 -2 ) ( 5 40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  111.   ( 5 -40 -2 ) ( -5 -40 -2 ) ( -5 -40 2 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 -5 40 ) ( 5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  116.   ( 5 -5 40 ) ( 5 -5 -40 ) ( -5 -5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  117.   ( -5 -5 40 ) ( -5 -5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  118.   ( 5 5 -40 ) ( 5 5 40 ) ( -5 5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  119.   ( 5 5 40 ) ( 5 -5 40 ) ( -5 -5 40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  120.   ( 5 -5 -40 ) ( 5 5 -40 ) ( -5 5 -40 ) metal5_8 0 0 0 0.00 0.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( -32 -16 3 ) ( -32 16 3 ) ( 32 16 3 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  125.   ( -32 16 3 ) ( -32 -16 3 ) ( -32 -16 -4 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  126.   ( 32 16 3 ) ( -32 16 3 ) ( -32 16 -4 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  127.   ( 32 -16 3 ) ( 32 16 3 ) ( 32 16 -4 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  128.   ( -32 -16 3 ) ( 32 -16 3 ) ( 32 -16 -4 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  129.   ( -32 16 -4 ) ( -32 -16 -4 ) ( 32 -16 -4 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 3 16 -32 ) ( 3 16 33 ) ( -3 16 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  134.   ( 3 16 33 ) ( 3 16 -32 ) ( 3 -16 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  135.   ( 3 -16 33 ) ( 3 -16 -32 ) ( -3 -16 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  136.   ( 3 16 -32 ) ( -3 16 -32 ) ( -3 -16 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  137.   ( -3 16 33 ) ( 3 16 33 ) ( 3 -16 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  138.   ( -3 16 -32 ) ( -3 16 33 ) ( -3 -16 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( -3 16 -32 ) ( -3 16 33 ) ( -3 -16 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  143.   ( -3 16 33 ) ( -3 16 -32 ) ( 3 16 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  144.   ( -3 -16 -32 ) ( -3 -16 33 ) ( 3 -16 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  145.   ( -3 16 -32 ) ( -3 -16 -32 ) ( 3 -16 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  146.   ( -3 -16 33 ) ( -3 16 33 ) ( 3 16 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  147.   ( 3 16 33 ) ( 3 16 -32 ) ( 3 -16 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( -26 14 2 ) ( -26 14 -2 ) ( 26 14 -2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  152.   ( -26 14 -2 ) ( -26 14 2 ) ( -26 -13 2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  153.   ( 26 14 2 ) ( 26 14 -2 ) ( 26 -13 -2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  154.   ( -26 -13 -2 ) ( -26 -13 2 ) ( 26 -13 2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  155.   ( -26 14 2 ) ( 26 14 2 ) ( 26 -13 2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  156.   ( 26 14 -2 ) ( -26 14 -2 ) ( -26 -13 -2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( -26 14 3 ) ( -26 14 -2 ) ( 26 14 -2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  161.   ( -26 14 -2 ) ( -26 14 3 ) ( -26 -13 3 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  162.   ( 26 14 3 ) ( 26 14 -2 ) ( 26 -13 -2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  163.   ( -26 -13 -2 ) ( -26 -13 3 ) ( 26 -13 3 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  164.   ( -26 14 3 ) ( 26 14 3 ) ( 26 -13 3 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  165.   ( 26 14 -2 ) ( -26 14 -2 ) ( -26 -13 -2 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( -26 14 -1 ) ( 26 14 -1 ) ( 26 14 1 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  170.   ( 26 14 -1 ) ( -26 14 -1 ) ( -26 -13 -1 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  171.   ( -26 14 -1 ) ( -26 14 1 ) ( -26 -13 1 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  172.   ( 26 14 1 ) ( 26 14 -1 ) ( 26 -13 -1 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  173.   ( 26 -13 -1 ) ( -26 -13 -1 ) ( -26 -13 1 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  174.   ( -26 14 1 ) ( 26 14 1 ) ( 26 -13 1 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 26 -2 -32 ) ( -26 -2 -32 ) ( -26 -2 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  179.   ( -26 -2 -32 ) ( 26 -2 -32 ) ( 26 3 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  180.   ( 26 -2 33 ) ( -26 -2 33 ) ( -26 3 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  181.   ( -26 -2 33 ) ( -26 -2 -32 ) ( -26 3 -32 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  182.   ( 26 -2 -32 ) ( 26 -2 33 ) ( 26 3 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  183.   ( -26 3 -32 ) ( 26 3 -32 ) ( 26 3 33 ) wmet2_2 0 0 0 0.00 0.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( -75 19 1 ) ( 76 19 1 ) ( 76 -20 1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  188.   ( 76 19 1 ) ( -75 19 1 ) ( -75 19 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  189.   ( 76 -20 1 ) ( 76 19 1 ) ( 76 19 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  190.   ( -75 -20 1 ) ( 76 -20 1 ) ( 76 -20 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  191.   ( -75 19 1 ) ( -75 -20 1 ) ( -75 -20 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  192.   ( 76 19 -1 ) ( -75 19 -1 ) ( -75 -20 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 42 55 1 ) ( 42 -56 1 ) ( -42 -56 1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  197.   ( 42 -56 1 ) ( 42 55 1 ) ( 42 55 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  198.   ( -42 -56 1 ) ( 42 -56 1 ) ( 42 -56 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  199.   ( -42 55 1 ) ( -42 -56 1 ) ( -42 -56 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  200.   ( 42 55 1 ) ( -42 55 1 ) ( -42 55 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  201.   ( 42 -56 -1 ) ( 42 55 -1 ) ( -42 55 -1 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( -36 2 -7 ) ( -36 2 7 ) ( -36 -2 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  206.   ( -36 2 7 ) ( -36 2 -7 ) ( 37 2 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  207.   ( -36 2 -7 ) ( -36 -2 -7 ) ( 37 -2 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  208.   ( -36 -2 7 ) ( -36 2 7 ) ( 37 2 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  209.   ( 37 2 7 ) ( 37 2 -7 ) ( 37 -2 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  210.   ( -36 -2 -7 ) ( -36 -2 7 ) ( 37 -2 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Brush 23
  214.   ( -17 19 7 ) ( -17 19 -7 ) ( 17 19 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  215.   ( -17 -20 -7 ) ( -17 -20 7 ) ( 17 -20 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  216.   ( -17 19 -7 ) ( -17 19 7 ) ( -17 -20 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  217.   ( 17 19 -7 ) ( -17 19 -7 ) ( -17 -20 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  218.   ( -17 19 7 ) ( 17 19 7 ) ( 17 -20 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  219.   ( 17 19 7 ) ( 17 19 -7 ) ( 17 -20 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  220. } // Brush 23
  221.  
  222. { // Brush 24
  223.   ( -53 2 -7 ) ( 54 2 -7 ) ( 54 2 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  224.   ( 54 2 -7 ) ( -53 2 -7 ) ( -53 -3 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  225.   ( -53 2 7 ) ( 54 2 7 ) ( 54 -3 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  226.   ( 54 2 7 ) ( 54 2 -7 ) ( 54 -3 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  227.   ( -53 2 -7 ) ( -53 2 7 ) ( -53 -3 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  228.   ( 54 -3 -7 ) ( -53 -3 -7 ) ( -53 -3 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  229. } // Brush 24
  230.  
  231. { // Brush 25
  232.   ( 6 -56 -7 ) ( 6 -56 7 ) ( 6 55 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  233.   ( 6 -56 7 ) ( 6 -56 -7 ) ( -5 -56 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  234.   ( 6 55 -7 ) ( 6 55 7 ) ( -5 55 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  235.   ( 6 -56 -7 ) ( 6 55 -7 ) ( -5 55 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  236.   ( 6 55 7 ) ( 6 -56 7 ) ( -5 -56 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  237.   ( -5 -56 7 ) ( -5 -56 -7 ) ( -5 55 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  238. } // Brush 25
  239.  
  240. { // Brush 26
  241.   ( -36 -4 -7 ) ( -36 -4 7 ) ( 37 -4 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  242.   ( -36 -4 7 ) ( -36 -4 -7 ) ( -36 4 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  243.   ( -36 -4 -7 ) ( 37 -4 -7 ) ( 37 4 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  244.   ( 37 -4 7 ) ( -36 -4 7 ) ( -36 4 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  245.   ( 37 -4 -7 ) ( 37 -4 7 ) ( 37 4 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  246.   ( -36 4 7 ) ( -36 4 -7 ) ( 37 4 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  247. } // Brush 26
  248.  
  249. { // Brush 27
  250.   ( 5 19 -7 ) ( 5 19 7 ) ( -5 19 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  251.   ( 5 19 7 ) ( 5 19 -7 ) ( 5 -20 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  252.   ( 5 -20 7 ) ( 5 -20 -7 ) ( -5 -20 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  253.   ( 5 19 -7 ) ( -5 19 -7 ) ( -5 -20 -7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  254.   ( -5 19 7 ) ( 5 19 7 ) ( 5 -20 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  255.   ( -5 19 -7 ) ( -5 19 7 ) ( -5 -20 7 ) wizwood1_3 0 0 0 0.00 0.00
  256. } // Brush 27
  257.  
  258. { // Brush 28
  259.   ( 276 228 4 ) ( 276 -228 4 ) ( -276 -228 4 ) sky4 0 0 0 0.00 0.00
  260.   ( 276 -228 4 ) ( 276 228 4 ) ( 276 228 -4 ) sky4 0 0 0 0.00 0.00
  261.   ( -276 -228 4 ) ( 276 -228 4 ) ( 276 -228 -4 ) sky4 0 0 0 0.00 0.00
  262.   ( -276 228 4 ) ( -276 -228 4 ) ( -276 -228 -4 ) sky4 0 0 0 0.00 0.00
  263.   ( 276 228 4 ) ( -276 228 4 ) ( -276 228 -4 ) sky4 0 0 0 0.00 0.00
  264.   ( 276 -228 -4 ) ( 276 228 -4 ) ( -276 228 -4 ) sky4 0 0 0 0.00 0.00
  265. } // Brush 28
  266.  
  267. { // Brush 29
  268.   ( -272 -7 -120 ) ( -272 -7 120 ) ( 271 -7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  269.   ( -272 -7 120 ) ( -272 -7 -120 ) ( -272 7 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  270.   ( -272 -7 -120 ) ( 271 -7 -120 ) ( 271 7 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  271.   ( 271 -7 120 ) ( -272 -7 120 ) ( -272 7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  272.   ( 271 -7 -120 ) ( 271 -7 120 ) ( 271 7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  273.   ( -272 7 120 ) ( -272 7 -120 ) ( 271 7 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  274. } // Brush 29
  275.  
  276. { // Brush 30
  277.   ( -4 221 -120 ) ( -4 221 120 ) ( -4 -221 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  278.   ( -4 221 120 ) ( -4 221 -120 ) ( 5 221 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  279.   ( -4 221 -120 ) ( -4 -221 -120 ) ( 5 -221 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  280.   ( -4 -221 120 ) ( -4 221 120 ) ( 5 221 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  281.   ( -4 -221 -120 ) ( -4 -221 120 ) ( 5 -221 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  282.   ( 5 221 120 ) ( 5 221 -120 ) ( 5 -221 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  283. } // Brush 30
  284.  
  285. { // Brush 31
  286.   ( -267 7 -120 ) ( 267 7 -120 ) ( 267 7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  287.   ( 267 7 -120 ) ( -267 7 -120 ) ( -267 -7 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  288.   ( -267 7 120 ) ( 267 7 120 ) ( 267 -7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  289.   ( 267 7 120 ) ( 267 7 -120 ) ( 267 -7 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  290.   ( -267 7 -120 ) ( -267 7 120 ) ( -267 -7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  291.   ( 267 -7 -120 ) ( -267 -7 -120 ) ( -267 -7 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  292. } // Brush 31
  293.  
  294. { // Brush 32
  295.   ( 4 -228 -120 ) ( 4 -228 120 ) ( 4 228 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  296.   ( 4 -228 120 ) ( 4 -228 -120 ) ( -5 -228 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  297.   ( 4 228 -120 ) ( 4 228 120 ) ( -5 228 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  298.   ( 4 -228 -120 ) ( 4 228 -120 ) ( -5 228 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  299.   ( 4 228 120 ) ( 4 -228 120 ) ( -5 -228 120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  300.   ( -5 -228 120 ) ( -5 -228 -120 ) ( -5 228 -120 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  301. } // Brush 32
  302.  
  303. { // Brush 33
  304.   ( 267 -214 -4 ) ( 267 214 -4 ) ( -267 214 -4 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  305.   ( 267 214 -4 ) ( 267 -214 -4 ) ( 267 -214 4 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  306.   ( 267 -214 -4 ) ( -267 -214 -4 ) ( -267 -214 4 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  307.   ( -267 -214 -4 ) ( -267 214 -4 ) ( -267 214 4 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  308.   ( -267 214 -4 ) ( 267 214 -4 ) ( 267 214 4 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  309.   ( 267 214 4 ) ( 267 -214 4 ) ( -267 -214 4 ) sfloor3_2 0 0 0 0.00 0.00
  310. } // Brush 33
  311.  
  312. { // Brush 34
  313.   ( 4 11 60 ) ( 4 11 -60 ) ( 4 -12 -60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  314.   ( 4 11 -60 ) ( 4 11 60 ) ( -4 11 60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  315.   ( 4 -12 -60 ) ( 4 11 -60 ) ( -4 11 -60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  316.   ( -4 11 -60 ) ( -4 11 60 ) ( -4 -12 60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  317.   ( 4 11 60 ) ( 4 -12 60 ) ( -4 -12 60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  318.   ( 4 -12 60 ) ( 4 -12 -60 ) ( -4 -12 -60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  319. } // Brush 34
  320.  
  321. { // Brush 35
  322.   ( 180 136 4 ) ( 180 -136 4 ) ( -180 -136 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  323.   ( 180 -136 4 ) ( 180 136 4 ) ( 180 136 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  324.   ( -180 -136 4 ) ( 180 -136 4 ) ( 180 -136 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  325.   ( -180 136 4 ) ( -180 -136 4 ) ( -180 -136 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  326.   ( 180 136 4 ) ( -180 136 4 ) ( -180 136 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  327.   ( 180 -136 -4 ) ( 180 136 -4 ) ( -180 136 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  328. } // Brush 35
  329.  
  330. { // Brush 36
  331.   ( 4 -136 -12 ) ( 4 -136 12 ) ( 4 136 12 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  332.   ( 4 -136 12 ) ( 4 -136 -12 ) ( -4 -136 -12 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  333.   ( 4 136 -12 ) ( 4 136 12 ) ( -4 136 12 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  334.   ( 4 136 12 ) ( 4 -136 12 ) ( -4 -136 12 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  335.   ( -4 -136 12 ) ( -4 -136 -12 ) ( -4 136 -12 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  336.   ( 4 -136 -12 ) ( 4 136 -12 ) ( -4 136 -12 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  337. } // Brush 36
  338.  
  339. { // Brush 37
  340.   ( 4 -90 -60 ) ( 4 -90 60 ) ( 4 91 60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  341.   ( 4 -90 60 ) ( 4 -90 -60 ) ( -4 -90 -60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  342.   ( 4 -90 -60 ) ( 4 91 -60 ) ( -4 91 -60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  343.   ( -4 -90 60 ) ( -4 -90 -60 ) ( -4 91 -60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  344.   ( 4 91 60 ) ( 4 -90 60 ) ( -4 -90 60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  345.   ( 4 91 -60 ) ( 4 91 60 ) ( -4 91 60 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  346. } // Brush 37
  347.  
  348. { // Brush 38
  349.   ( -176 -4 -72 ) ( -176 -4 72 ) ( 176 -4 72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  350.   ( -176 -4 72 ) ( -176 -4 -72 ) ( -176 4 -72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  351.   ( -176 -4 -72 ) ( 176 -4 -72 ) ( 176 4 -72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  352.   ( 176 -4 72 ) ( -176 -4 72 ) ( -176 4 72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  353.   ( 176 -4 -72 ) ( 176 -4 72 ) ( 176 4 72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  354.   ( -176 4 72 ) ( -176 4 -72 ) ( 176 4 -72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  355. } // Brush 38
  356.  
  357. { // Brush 39
  358.   ( -4 132 -72 ) ( -4 132 72 ) ( -4 -132 72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  359.   ( -4 132 72 ) ( -4 132 -72 ) ( 4 132 -72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  360.   ( -4 132 -72 ) ( -4 -132 -72 ) ( 4 -132 -72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  361.   ( -4 -132 72 ) ( -4 132 72 ) ( 4 132 72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  362.   ( -4 -132 -72 ) ( -4 -132 72 ) ( 4 -132 72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  363.   ( 4 132 72 ) ( 4 132 -72 ) ( 4 -132 -72 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  364. } // Brush 39
  365.  
  366. { // Brush 40
  367.   ( 172 4 10 ) ( -172 4 10 ) ( -172 4 -10 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  368.   ( -172 4 10 ) ( 172 4 10 ) ( 172 -4 10 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  369.   ( 172 4 10 ) ( 172 4 -10 ) ( 172 -4 -10 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  370.   ( -172 4 -10 ) ( -172 4 10 ) ( -172 -4 10 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  371.   ( -172 -4 10 ) ( 172 -4 10 ) ( 172 -4 -10 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  372.   ( 172 4 -10 ) ( -172 4 -10 ) ( -172 -4 -10 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  373. } // Brush 40
  374.  
  375. { // Brush 41
  376.   ( -17 4 -62 ) ( 17 4 -62 ) ( 17 4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  377.   ( 17 4 -62 ) ( -17 4 -62 ) ( -17 -4 -62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  378.   ( 17 4 62 ) ( 17 4 -62 ) ( 17 -4 -62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  379.   ( 17 -4 -62 ) ( -17 -4 -62 ) ( -17 -4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  380.   ( -17 4 62 ) ( 17 4 62 ) ( 17 -4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  381.   ( -17 4 -62 ) ( -17 4 62 ) ( -17 -4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  382. } // Brush 41
  383.  
  384. { // Brush 42
  385.   ( 4 34 -4 ) ( 4 -34 -4 ) ( 4 -34 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  386.   ( 4 -34 -4 ) ( 4 34 -4 ) ( -4 34 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  387.   ( -4 -34 -4 ) ( -4 34 -4 ) ( -4 34 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  388.   ( 4 -34 4 ) ( 4 -34 -4 ) ( -4 -34 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  389.   ( 4 34 -4 ) ( 4 34 4 ) ( -4 34 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  390.   ( 4 34 4 ) ( 4 -34 4 ) ( -4 -34 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  391. } // Brush 42
  392.  
  393. { // Brush 43
  394.   ( -92 4 -30 ) ( 92 4 -30 ) ( 92 4 30 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  395.   ( 92 4 -30 ) ( -92 4 -30 ) ( -92 -4 -30 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  396.   ( 92 -4 -30 ) ( -92 -4 -30 ) ( -92 -4 30 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  397.   ( 92 4 30 ) ( 92 4 -30 ) ( 92 -4 -30 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  398.   ( -92 4 -30 ) ( -92 4 30 ) ( -92 -4 30 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  399.   ( -92 4 30 ) ( 92 4 30 ) ( 92 -4 30 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  400. } // Brush 43
  401.  
  402. { // Brush 44
  403.   ( 172 -128 -4 ) ( 172 128 -4 ) ( -172 128 -4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  404.   ( 172 128 -4 ) ( 172 -128 -4 ) ( 172 -128 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  405.   ( 172 -128 -4 ) ( -172 -128 -4 ) ( -172 -128 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  406.   ( -172 -128 -4 ) ( -172 128 -4 ) ( -172 128 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  407.   ( -172 128 -4 ) ( 172 128 -4 ) ( 172 128 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  408.   ( 172 128 4 ) ( 172 -128 4 ) ( -172 -128 4 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  409. } // Brush 44
  410.  
  411. { // Brush 45
  412.   ( -63 4 -62 ) ( 63 4 -62 ) ( 63 4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  413.   ( 63 4 -62 ) ( -63 4 -62 ) ( -63 -4 -62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  414.   ( -63 4 -62 ) ( -63 4 62 ) ( -63 -4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  415.   ( 63 -4 -62 ) ( -63 -4 -62 ) ( -63 -4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  416.   ( -63 4 62 ) ( 63 4 62 ) ( 63 -4 62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  417.   ( 63 4 62 ) ( 63 4 -62 ) ( 63 -4 -62 ) city2_7 0 0 0 0.00 0.00
  418. } // Brush 45
  419.  
  420. { // Brush 46
  421.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  422.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  423.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  424.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  425.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  426.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  427. } // Brush 46
  428.  
  429. { // Brush 47
  430.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  431.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  432.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  433.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  434.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  435.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  436. } // Brush 47
  437.  
  438. { // Brush 48
  439.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  440.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  441.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  442.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  443.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  444.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  445. } // Brush 48
  446.  
  447. { // Brush 49
  448.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  449.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  450.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  451.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  452.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  453.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  454. } // Brush 49
  455.  
  456. { // Brush 50
  457.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  458.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  459.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  460.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  461.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  462.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  463. } // Brush 50
  464.  
  465. { // Brush 51
  466.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  467.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  468.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  469.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  470.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  471.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  472. } // Brush 51
  473.  
  474. { // Brush 52
  475.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  476.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  477.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  478.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  479.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  480.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  481. } // Brush 52
  482.  
  483. { // Brush 53
  484.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  485.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  486.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  487.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  488.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  489.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  490. } // Brush 53
  491.  
  492. { // Brush 54
  493.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  494.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  495.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  496.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  497.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  498.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  499. } // Brush 54
  500.  
  501. { // Brush 55
  502.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  503.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  504.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  505.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  506.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  507.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  508. } // Brush 55
  509.  
  510. { // Brush 56
  511.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  512.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  513.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  514.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  515.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  516.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  517. } // Brush 56
  518.  
  519. { // Brush 57
  520.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  521.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  522.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  523.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  524.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  525.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  526. } // Brush 57
  527.  
  528. { // Brush 58
  529.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  530.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  531.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  532.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  533.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  534.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) trigger 0 0 0 0.00 0.00
  535. } // Brush 58
  536.  
  537. { // Entity 0
  538.   "classname"     "worldspawn"
  539.   "wad"           "qoole.wad"
  540. } // Entity 0
  541.  
  542. { // Entity 1
  543.   "classname"     "info_player_start"
  544.   "origin"        "220 76 -48"
  545.   "angle"         "180"
  546. } // Entity 1
  547.  
  548. { // Entity 2
  549.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  550.   "origin"        "256 168 120"
  551.   "light"         "300"
  552. } // Entity 2
  553.  
  554. { // Entity 3
  555.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  556.   "origin"        "-248 180 116"
  557.   "light"         "300"
  558. } // Entity 3
  559.  
  560. { // Entity 4
  561.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  562.   "origin"        "-244 -180 116"
  563.   "light"         "300"
  564. } // Entity 4
  565.  
  566. { // Entity 5
  567.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  568.   "origin"        "256 -176 120"
  569.   "light"         "300"
  570. } // Entity 5
  571.  
  572. { // Entity 6
  573.   "classname"     "light_fluoro"
  574.   "origin"        "-112 -8 32"
  575.   "light"         "300"
  576. } // Entity 6
  577.  
  578. { // Entity 7
  579.   "classname"     "light_fluoro"
  580.   "origin"        "-112 -8 32"
  581.   "light"         "300"
  582. } // Entity 7
  583.  
  584. { // Entity 8
  585.   "classname"     "trigger_multiple"
  586.   "message"       "This is where Paul sits"
  587.   "delay"         "0"
  588.   "wait"          "5"
  589. } // Entity 8
  590.  
  591. { // Entity 9
  592.   "classname"     "trigger_multiple"
  593.   "message"       "This is where Matt sits"
  594.   "delay"         "0"
  595.   "wait"          "5"
  596. } // Entity 9
  597.  
  598. { // Entity 10
  599.   "classname"     "trigger_multiple"
  600.   "message"       "The room where we wrote Qoole."
  601.   "delay"         "0"
  602.   "wait"          "5"
  603. } // Entity 10
  604.  
  605. { // Entity 11
  606.   "classname"     "trigger_multiple"
  607.   "message"       "Here is the Qoole web server."
  608.   "delay"         "0"
  609.   "wait"          "5"
  610. } // Entity 11
  611.  
  612. { // Entity 12
  613.   "classname"     "trigger_multiple"
  614.   "message"       "Pentium 133 running FreeBSD."
  615.   "delay"         "0"
  616.   "wait"          "5"
  617. } // Entity 12
  618.  
  619. { // Entity 13
  620.   "classname"     "trigger_multiple"
  621.   "message"       "An office at Walnut Creek CDROM."
  622.   "delay"         "0"
  623.   "wait"          "5"
  624. } // Entity 13
  625.  
  626. { // Entity 14
  627.   "classname"     "trigger_multiple"
  628.   "message"       "Concord, California."
  629.   "delay"         "0"
  630.   "wait"          "5"
  631. } // Entity 14
  632.  
  633. { // Entity 15
  634.   "classname"     "trigger_multiple"
  635.   "message"       "http://www.qoole.com"
  636.   "delay"         "0"
  637.   "wait"          "5"
  638. } // Entity 15
  639.  
  640. { // Entity 16
  641.   "classname"     "trigger_multiple"
  642.   "message"       "Here is a Ranma 1/2 poster"
  643.   "delay"         "0"
  644.   "wait"          "5"
  645. } // Entity 16
  646.  
  647. { // Entity 17
  648.   "classname"     "trigger_multiple"
  649.   "message"       "Here is Paul's P90 computer"
  650.   "delay"         "0"
  651.   "wait"          "5"
  652. } // Entity 17
  653.  
  654. { // Entity 18
  655.   "classname"     "trigger_multiple"
  656.   "message"       "Here is Matt's P133 computer"
  657.   "health"        "0"
  658.   "wait"          "5"
  659. } // Entity 18
  660.  
  661. { // Entity 19
  662.   "classname"     "trigger_multiple"
  663.   "message"       "Here is a telephone"
  664.   "delay"         "0"
  665.   "wait"          "5"
  666. } // Entity 19
  667.  
  668. { // Entity 20
  669.   "classname"     "trigger_multiple"
  670.   "message"       "Here is a recyling bin for coke cans"
  671.   "delay"         "0"
  672.   "wait"          "5"
  673. } // Entity 20
  674.  
  675. { // Object 0 : 
  676.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  677.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  678.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  679.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 23
  680.   Objects: 31, 40, 47, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
  681.   Objects: 68, 69, 70, 71, 72, 73
  682.   Entity: 0
  683. } // Object 0
  684.  
  685. { // Object 1 : 
  686.   Position: (216.000000, 76.000000, -80.000000)
  687.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  688.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  689.   Entity: 1
  690. } // Object 1
  691.  
  692. { // Object 2 : 
  693.   Position: (252.000000, 196.000000, 88.000000)
  694.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  695.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  696.   Entity: 2
  697. } // Object 2
  698.  
  699. { // Object 3 : 
  700.   Position: (-248.000000, 196.000000, 88.000000)
  701.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  702.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  703.   Entity: 3
  704. } // Object 3
  705.  
  706. { // Object 4 : 
  707.   Position: (-248.000000, -200.000000, 92.000000)
  708.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  709.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  710.   Entity: 4
  711. } // Object 4
  712.  
  713. { // Object 5 : 
  714.   Position: (252.000000, -200.000000, 92.000000)
  715.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  716.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  717.   Entity: 5
  718. } // Object 5
  719.  
  720. { // Object 6 : 
  721.   Position: (-116.000000, -8.000000, -8.000000)
  722.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  723.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  724.   Entity: 6
  725. } // Object 6
  726.  
  727. { // Object 7 : 
  728.   Position: (76.000000, -76.000000, -8.000000)
  729.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  730.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  731.   Entity: 7
  732. } // Object 7
  733.  
  734. { // Object 8 : 
  735.   Position: (120.000000, 0.000000, -92.000000)
  736.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  737.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.333336)
  738.   Objects: 9, 10, 11
  739. } // Object 8
  740.  
  741. { // Object 9 : 
  742.   Position: (0.000000, 0.000000, 10.000000)
  743.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  744.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  745.   Brush: 0
  746. } // Object 9
  747.  
  748. { // Object 10 : 
  749.   Position: (-42.000000, 0.000000, -2.000000)
  750.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  751.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  752.   Brush: 1
  753. } // Object 10
  754.  
  755. { // Object 11 : 
  756.   Position: (44.000000, 1.000000, -2.000000)
  757.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  758.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  759.   Brush: 2
  760. } // Object 11
  761.  
  762. { // Object 12 : 
  763.   Position: (-72.000000, -88.000000, -68.000000)
  764.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  765.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  766.   Objects: 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
  767. } // Object 12
  768.  
  769. { // Object 13 : 
  770.   Position: (0.000000, 0.000000, 26.000000)
  771.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  772.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  773.   Brush: 3
  774. } // Object 13
  775.  
  776. { // Object 14 : 
  777.   Position: (0.000000, 0.000000, -9.000000)
  778.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  779.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  780.   Brush: 4
  781. } // Object 14
  782.  
  783. { // Object 15 : 
  784.   Position: (83.000000, 35.000000, 0.000000)
  785.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  786.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  787.   Brush: 5
  788. } // Object 15
  789.  
  790. { // Object 16 : 
  791.   Position: (83.000000, 0.000000, 4.000000)
  792.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  793.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  794.   Brush: 6
  795. } // Object 16
  796.  
  797. { // Object 17 : 
  798.   Position: (83.000000, 0.000000, -29.000000)
  799.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  800.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  801.   Brush: 7
  802. } // Object 17
  803.  
  804. { // Object 18 : 
  805.   Position: (83.000000, -35.000000, 0.000000)
  806.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  807.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  808.   Brush: 8
  809. } // Object 18
  810.  
  811. { // Object 19 : 
  812.   Position: (-83.000000, 35.000000, 0.000000)
  813.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  814.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  815.   Brush: 9
  816. } // Object 19
  817.  
  818. { // Object 20 : 
  819.   Position: (-83.000000, 0.000000, 4.000000)
  820.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  821.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  822.   Brush: 10
  823. } // Object 20
  824.  
  825. { // Object 21 : 
  826.   Position: (-83.000000, 0.000000, -29.000000)
  827.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  828.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  829.   Brush: 11
  830. } // Object 21
  831.  
  832. { // Object 22 : 
  833.   Position: (-83.000000, -35.000000, 0.000000)
  834.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  835.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  836.   Brush: 12
  837. } // Object 22
  838.  
  839. { // Object 23 : 
  840.   Position: (140.000000, -112.000000, -68.000000)
  841.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  842.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  843.   Objects: 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30
  844. } // Object 23
  845.  
  846. { // Object 24 : 
  847.   Position: (0.000000, 0.000000, 33.000000)
  848.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  849.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  850.   Brush: 13
  851. } // Object 24
  852.  
  853. { // Object 25 : 
  854.   Position: (29.000000, 0.000000, -4.000000)
  855.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  856.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  857.   Brush: 14
  858. } // Object 25
  859.  
  860. { // Object 26 : 
  861.   Position: (-29.000000, 0.000000, -4.000000)
  862.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  863.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  864.   Brush: 15
  865. } // Object 26
  866.  
  867. { // Object 27 : 
  868.   Position: (0.000000, 2.000000, 9.000000)
  869.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  870.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  871.   Brush: 16
  872. } // Object 27
  873.  
  874. { // Object 28 : 
  875.   Position: (0.000000, 2.000000, -14.000000)
  876.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  877.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  878.   Brush: 17
  879. } // Object 28
  880.  
  881. { // Object 29 : 
  882.   Position: (0.000000, 2.000000, -35.000000)
  883.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  884.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  885.   Brush: 18
  886. } // Object 29
  887.  
  888. { // Object 30 : 
  889.   Position: (0.000000, -14.000000, -4.000000)
  890.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  891.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  892.   Brush: 19
  893. } // Object 30
  894.  
  895. { // Object 31 : 
  896.   Position: (-84.000000, 68.000000, -92.000000)
  897.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  898.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  899.   Objects: 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39
  900. } // Object 31
  901.  
  902. { // Object 32 : 
  903.   Position: (-1.000000, 37.000000, 7.000000)
  904.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  905.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  906.   Brush: 20
  907. } // Object 32
  908.  
  909. { // Object 33 : 
  910.   Position: (34.000000, 0.000000, 7.000000)
  911.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  912.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  913.   Brush: 21
  914. } // Object 33
  915.  
  916. { // Object 34 : 
  917.   Position: (28.000000, 53.000000, -1.000000)
  918.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  919.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  920.   Brush: 22
  921. } // Object 34
  922.  
  923. { // Object 35 : 
  924.   Position: (-59.000000, 37.000000, -1.000000)
  925.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  926.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  927.   Brush: 23
  928. } // Object 35
  929.  
  930. { // Object 36 : 
  931.   Position: (11.000000, 54.000000, -1.000000)
  932.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  933.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  934.   Brush: 24
  935. } // Object 36
  936.  
  937. { // Object 37 : 
  938.   Position: (70.000000, 0.000000, -1.000000)
  939.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  940.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  941.   Brush: 25
  942. } // Object 37
  943.  
  944. { // Object 38 : 
  945.   Position: (28.000000, -52.000000, -1.000000)
  946.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  947.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  948.   Brush: 26
  949. } // Object 38
  950.  
  951. { // Object 39 : 
  952.   Position: (70.000000, 37.000000, -1.000000)
  953.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  954.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  955.   Brush: 27
  956. } // Object 39
  957.  
  958. { // Object 40 : 
  959.   Position: (0.000000, 0.000000, 4.000000)
  960.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  961.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  962.   Objects: 41, 42, 43, 44, 45, 46
  963. } // Object 40
  964.  
  965. { // Object 41 : 
  966.   Position: (0.000000, 0.000000, 120.000000)
  967.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  968.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  969.   Brush: 28
  970. } // Object 41
  971.  
  972. { // Object 42 : 
  973.   Position: (-4.000000, -221.000000, -4.000000)
  974.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  975.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  976.   Brush: 29
  977. } // Object 42
  978.  
  979. { // Object 43 : 
  980.   Position: (-272.000000, 7.000000, -4.000000)
  981.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  982.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  983.   Brush: 30
  984. } // Object 43
  985.  
  986. { // Object 44 : 
  987.   Position: (0.000000, 221.000000, -4.000000)
  988.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  989.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  990.   Brush: 31
  991. } // Object 44
  992.  
  993. { // Object 45 : 
  994.   Position: (272.000000, 0.000000, -4.000000)
  995.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  996.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  997.   Brush: 32
  998. } // Object 45
  999.  
  1000. { // Object 46 : 
  1001.   Position: (0.000000, 0.000000, -120.000000)
  1002.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1003.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1004.   Brush: 33
  1005. } // Object 46
  1006.  
  1007. { // Object 47 : 
  1008.   Position: (8.000000, 0.000000, -40.000000)
  1009.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1010.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1011.   Objects: 48, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58
  1012.   Objects: 59, 60
  1013. } // Object 47
  1014.  
  1015. { // Object 48 : 
  1016.   Position: (176.000000, 124.500000, -16.000000)
  1017.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1018.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1019.   Objects: 49
  1020. } // Object 48
  1021.  
  1022. { // Object 49 : 
  1023.   Position: (0.000000, 0.500000, 0.000000)
  1024.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1025.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1026.   Brush: 34
  1027. } // Object 49
  1028.  
  1029. { // Object 50 : 
  1030.   Position: (0.000000, 0.000000, 72.000000)
  1031.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1032.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1033.   Brush: 35
  1034. } // Object 50
  1035.  
  1036. { // Object 51 : 
  1037.   Position: (176.000000, 0.000000, 56.000000)
  1038.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1039.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1040.   Brush: 36
  1041. } // Object 51
  1042.  
  1043. { // Object 52 : 
  1044.   Position: (176.000000, -46.000000, -16.000000)
  1045.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1046.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1047.   Brush: 37
  1048. } // Object 52
  1049.  
  1050. { // Object 53 : 
  1051.   Position: (-4.000000, -132.000000, -4.000000)
  1052.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1053.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1054.   Brush: 38
  1055. } // Object 53
  1056.  
  1057. { // Object 54 : 
  1058.   Position: (-176.000000, 4.000000, -4.000000)
  1059.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1060.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1061.   Brush: 39
  1062. } // Object 54
  1063.  
  1064. { // Object 55 : 
  1065.   Position: (0.000000, 132.000000, 58.000000)
  1066.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1067.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1068.   Brush: 40
  1069. } // Object 55
  1070.  
  1071. { // Object 56 : 
  1072.   Position: (155.000000, 132.000000, -14.000000)
  1073.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1074.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1075.   Brush: 41
  1076. } // Object 56
  1077.  
  1078. { // Object 57 : 
  1079.   Position: (176.000000, 79.000000, -72.000000)
  1080.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1081.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1082.   Brush: 42
  1083. } // Object 57
  1084.  
  1085. { // Object 58 : 
  1086.   Position: (46.000000, 132.000000, -46.000000)
  1087.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1088.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1089.   Brush: 43
  1090. } // Object 58
  1091.  
  1092. { // Object 59 : 
  1093.   Position: (0.000000, 0.000000, -72.000000)
  1094.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1095.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1096.   Brush: 44
  1097. } // Object 59
  1098.  
  1099. { // Object 60 : 
  1100.   Position: (-109.000000, 132.000000, -14.000000)
  1101.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1102.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1103.   Brush: 45
  1104. } // Object 60
  1105.  
  1106. { // Object 61 : Cube
  1107.   Position: (140.000000, -60.000000, -92.000000)
  1108.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1109.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1110.   Brush: 46
  1111.   Entity: 8
  1112. } // Object 61
  1113.  
  1114. { // Object 62 : Cube
  1115.   Position: (-128.000000, 52.000000, -96.000000)
  1116.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1117.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1118.   Brush: 47
  1119.   Entity: 9
  1120. } // Object 62
  1121.  
  1122. { // Object 63 : Cube
  1123.   Position: (144.000000, 76.000000, -96.000000)
  1124.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1125.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1126.   Brush: 48
  1127.   Entity: 10
  1128. } // Object 63
  1129.  
  1130. { // Object 64 : Cube
  1131.   Position: (-24.000000, -100.000000, -28.000000)
  1132.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1133.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1134.   Brush: 49
  1135.   Entity: 11
  1136. } // Object 64
  1137.  
  1138. { // Object 65 : Cube
  1139.   Position: (-76.000000, -100.000000, -28.000000)
  1140.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1141.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1142.   Brush: 50
  1143.   Entity: 12
  1144. } // Object 65
  1145.  
  1146. { // Object 66 : Cube
  1147.   Position: (84.000000, 76.000000, -96.000000)
  1148.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1149.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1150.   Brush: 51
  1151.   Entity: 13
  1152. } // Object 66
  1153.  
  1154. { // Object 67 : Cube
  1155.   Position: (32.000000, 76.000000, -96.000000)
  1156.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1157.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1158.   Brush: 52
  1159.   Entity: 14
  1160. } // Object 67
  1161.  
  1162. { // Object 68 : Cube
  1163.   Position: (-128.000000, -100.000000, -28.000000)
  1164.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1165.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1166.   Brush: 53
  1167.   Entity: 15
  1168. } // Object 68
  1169.  
  1170. { // Object 69 : Cube
  1171.   Position: (32.000000, -112.000000, -96.000000)
  1172.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1173.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1174.   Brush: 54
  1175.   Entity: 16
  1176. } // Object 69
  1177.  
  1178. { // Object 70 : Cube
  1179.   Position: (120.000000, 0.000000, -68.000000)
  1180.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1181.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1182.   Brush: 55
  1183.   Entity: 17
  1184. } // Object 70
  1185.  
  1186. { // Object 71 : Cube
  1187.   Position: (-64.000000, 100.000000, -64.000000)
  1188.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1189.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1190.   Brush: 56
  1191.   Entity: 18
  1192. } // Object 71
  1193.  
  1194. { // Object 72 : Cube
  1195.   Position: (-24.000000, 28.000000, -64.000000)
  1196.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1197.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1198.   Brush: 57
  1199.   Entity: 19
  1200. } // Object 72
  1201.  
  1202. { // Object 73 : Cube
  1203.   Position: (-152.000000, -32.000000, -96.000000)
  1204.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1205.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.250000)
  1206.   Brush: 58
  1207.   Entity: 20
  1208. } // Object 73
  1209.  
  1210.